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WinForce-Online.de - Wir helfen Dir! [PC und GAMING] - Ein weiteres tolles WinForce-Online.de-Blog

                       

9. November 2008

Creative hat X-Fi-Treiber als Open Source freigegeben

Creative hat nicht nur einen neuen Linux- für seine Soundkarten der X-Fi-Serie bereitgestellt, sondern diesen auch noch unter der Open Source-Lizenz GPL v2 veröffentlicht.

Obwohl dieser noch nicht fehlerfrei ist, sollten Linux-Nutzer aber schon bald auch diese Karten problemlos nutzen können. Bereits vor zwei Jahren hatte Creative einen entsprechenden angekündigt. Dieser sollte Frühjahr 2007 fertig sein.

Das Unternehmen gab dann aber bekannt, dass man die Freigabe wegen der Entwicklung von -Treibern verschieben muss. Schließlich legte man einige Zeit später zumindest eine geschlossene Version für 64--Linuxsysteme vor.

Wegen fehlender Dokumentationen der Hardware konnte sich die Open Source-Community auch nicht selbst erstellten Treibern helfen. Erst Anfang dieses Jahres machte der Hersteller kleinere Zugeständnisse, die zumindest einen bedingt funktionsfähigen Open Source- zur Folge hatten.

Die vorgelegte Fassung XFiDrv 1.00 läuft sowohl unter 32 auch unter 64 . ALSA, OpenAL 1.1 und EAX werden den Angaben zufolge unterstützt. Herunterzuladen ist der auf den Support-Seiten Creatives beim jeweiligen Kartentyp.

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USA: Hacker dringen ins Netz des Weißen Hauses ein

Der Sitz des US-Präsidenten, das Weiße Haus, wurde erfolgreich von Hackern angegriffen. Die Spuren sollen nach Erkenntnissen des Secret Service nach China führen.

Wesentlichen gelangten die Angreifer nur auf relativ unwichtige Systeme, hieß es. In einem Fall sei es ihnen allerdings gelungen, in einen sensiblen Bereich des Netzwerkes vorzudringen. Dort hatten sie offenbar Zugriff auf E-Mails von ranghohen Mitarbeitern George W. Bushs.

Das berichtete die britische Wirtschaftszeitung ‘Financial Times’. Obwohl Sicherheitsexperten jedes mal die ausgenutzten Sicherheitslücken fanden und schließen konnte, gelangen den Hackern mehrere Angriffe zu unterschiedlichen Zeitpunkten.

Zwar habe man bisher keine eindeutigen Belege, vermute aber, dass die chinesische Regierung oder der Geheimdienst des Landes seine Finger Spiel hatte. Zu gezielt seien die Attacken gelaufen, um einen Einzeltäter hinter ihnen zu vermuten.

Aufgedeckt wurden die Hacks von der National Cyber Investigative Joint Task Force. Dabei handelt es sich um eine Gruppe von Sicherheits-Experten, die vergangenen Jahr gegründet wurde, um Online-Angriffe gegen wichtige Infrastrukturen der USA zu erkennen und abzuwehren.

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Activision Blizzard setzt zukünftig auf Großprojekte

Der Spielehersteller Activision Blizzard rutschte dritten Quartal zwar in die Verlustzone, peilt aber eine deutliche Steigerung der Ergebnisse in den kommenden Monaten an.

192 Millionen Dollar standen zum Quartalsabschluss in roten Zahlen unter dem Strich. Dabei kamen zwei Dinge zusammen: Einerseits verkaufen sich Sommer Spiele ohnehin relativ schlecht, andererseits musste man 78 Millionen Dollar für die Fusion von Activision und Blizzard aufbringen.

Blick auf die Umsatzentwicklung stimmt da schon positiver: 711 Millionen Dollar wurden hier erreicht. Vorfeld hatte man lediglich 620 Millionen Dollar gerechnet. soll das Weihnachtsgeschäft die Kasse richtig klingeln lassen.

Für dieses sieht Firmenchef Robert Kotick das Unternehmen dank einer starken Produktpalette gut gerüstet. 2,2 Milliarden Dollar Umsatz will man schaffen. Für das Gesamtjahr bekräftigte Kotick offiziell das Ziel von 4,9 Milliarden Dollar, allerdings dürfte man intern bereits damit rechnen, die 5-Milliarden-Dollar-Marke klar zu knacken.

Auch zukünftig soll die Entwicklung so weitergehen. Kotick will deshalb große Brötchen backen: Demnach wird Activision Blizzard wohl nur noch Spiele entwickeln, die das Potenzial haben, mindestens 100 Millionen Dollar einzuspielen. Wie der Firmenchef ausführte, konzentriere man sich auf Projekte, die man nach ihrem Start noch gut zehn Jahre weiterentwickeln kann.

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USB 3.0: Spezifikationen

Am 17. November wird in San Jose die SuperSpeed USB Developers Conference stattfinden, auf der das USB Implementers die Spezifikationen von USB 3.0 vorstellen will. Nach acht Jahren steht der Ablösung von USB 2.0 dann nichts mehr Weg.

Der auch SuperSpeed USB bezeichnete Standard soll eine Übertragungsrate von 5 GBit/s bieten und ist damit zehn Mal schneller sein Vorgänger, der in allen aktuellen Systemen verbaut wird. Zu den Entwicklern gehören Hewlett-Packard, Intel, NEC, NXP Semiconductors, und Texas Instruments.

USB 3.0 soll komplett abwärtskompatibel sein, wird also über die gleichen Steckverbindungen verfügen. Die am Standard beteiligten Unternehmen wollen vor allem eine höhere Performance erreichen und dabei trotzdem Energie einsparen. Bereits August hatte Intel einen ersten Entwurf der Spezifikationen gezeigt, um eine zügige Implementierung zu ermöglichen.

Universal Serial Bus (USB) wurde erstmals Jahr 1996 vorgestellt und ermöglichte Datenübertragungen bis zu 12 MBit/s. 1998 erschien die Spezifikation für den Standard 1.1, der fehlerbereinigt wurde, aber keine Geschwindigkeitssteigerung brachte.

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Far Cry 2: erster Patch

Am 23. Oktober hat der Publisher Ubisoft Far Cry 2 seinen heiß ersehnten Shooter in den Handel gebracht. Ab sofort steht der erste Patch zur Verfügung, der diverse Probleme Single- und Multiplayer-Modus beheben soll.

So sollen unter anderem die gelegentlichen Abstürze in Multiplayer-Duellen der Vergangenheit angehören. Zudem unterstützt das Spiel eine wesentliche größe Anzahl an Soundkarten Dolby 5.1. Auch nervige Funktionen, wie die unterschiedlichen Tastaturbelegung Single- bzw. Multiplayer-Modus wurden beseitigt.

Multiplayer

* Server’s IP address now displays in lobby, beside the match’s name (for direct IP join to work)
* Dedicated Server can now be launched in command line.
* Improved match start conditions. Ranked can now also start if the player max is attained and everybody but the host is ready.
* Fixed a bug causing random crashes when joining a game.
* Ranked matches in progress will no longer display in the match list.
* Fixed players with same name by using identifiers instead of names.
* Fixed crash when creating a LAN game without a network cable.
* The diamond pool is now always validated after class upgrades, reset or rank up to avoid getting more diamonds than you are supposed to for your rank.
* When creating a dedicated server with PunkBuster enabled, then close it to create another but this time with PunkBuster disabled, PunkBuster will still be considered ON, on this new server.
* Fixed a problem where a player could get stuck (and couldn’t get killed) after pressing the interaction key while wounded and getting rescued by a teammate at the same time.
* Fixed players getting disconnected if they have too many user maps and try to enter the map rotation menu in a Player or Ranked match.
* Vehicles will now always respawn even if they are never used.
* Fixed users not being able to see a match if the host switched match mode after a rank.
* Fixed a glitch that could make a player invisible to another.
* Fixed incorrect check for negative values when adjusting diamond count.
* Fixed a problem where a player would render through objects if healing a wounded playing while being wounded at the same time.
* Fixed reload not being interrupted on the host when a client picks a weapon while reloading.
* Fixed Field Manuals not unlocking after game mode change.

Singleplayer

* Fixed health not changing with the difficulty level.
* Keyboard controls remapping in single mode now carry into multiplayer mode.
* A buddy will no longer get stuck when healing him while player is receiving damage.
* Stats of favourite weapon are now properly reset between loaded save .
* The mortar will no longer move the player through wall.
* Mission objectives markers are now show properly after loading a save game.

General

* Fixed glider key remapping.
* Game will now minimize in order to show the website when clicking on ubi.com.
* Dolby 5.1 is now supported for most sound cards.
* Fixed a random crash that could happen when pressing ESC to cancel a Benchmark run.
* Added CPU Intensive benchmark test run.
* Fixed Jackal Tapes and Partner Tapes pages.

Map

* Fixed crash in when deleting many objects in very rapid succession.
* Fixed crash in during parsing of the map headers.

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