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OFP 2 News » Hinter den Kulissen mit den Entwicklungs Team von Operation Flashpoint 2
OFP 2 News

Hinter den Kulissen mit den Entwicklungs Team von Operation Flashpoint 2
12.11.2008 - 20:08 von Maverick


Hinter den Kulissen mit den Entwicklungs Team von Operation Flashpoint 2



Während der Tour durch Codemasters Leamington Spa Studio, wurde mir ein Render von einem Scharfschützengewehr gezeigt. Nichts ungewöhnliches, ist es doch nur eine der 70 Waffen aus dem Operation Flashpoints 2 Sortiment. Aber es sticht gerade durch sein Level an Detail heraus. Jeder Repetierhebel, Feuerwahlhebel, nein sogar jede Niete ist realistisch nachgebildet. Selbst die Dinge, die man nicht sehen kann, wie den Patronennachlader wurden modelliert und animiert, was ein realistischeres Spielgefühl verspricht.



Und nicht nur die Waffen, dieser Trend wurde auf nahezu allen Gegebenheiten des Schlachtfeldes umgesetzt, also von den Soldaten, zu gepanzerten Fahrzeugen, sogar vor Blättern macht man keinen halt. Dies ist eine vollkommen neue Art Shooter. Das Originale Operation Flashpoint war ein PC Shooter welches auch Realismus als Ziel setzte und vor allem bei Waffen Narren, Full Time Spielern oder Hobby Generälen großen Anklang fand. Nun kommt dieser Titel auch auf die Konsolen, es liegt an uns herauszufinden wie echt sich so ein Shooter anfühlen kann, oder wie es Senior Producer Brant Nicholas sagt: „Ein Hyper-Realer-Sandbox-First. Person Shooter (In Anlehnung an Far Cry’s Sandbox Editor)

hier klicken zum weiterlesen


Quelle@operationflashpoint2.info
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